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Utilización de estructuras repetitivas "Ciclos" y Subprogramas.

Estructuras repetitivas en C++ Las estructuras repetitivas, también conocidas como bucles o ciclos, son una herramienta fundamental en la programación que permiten ejecutar un bloque de código de forma reiterativa hasta que se cumpla una condición específica. En C++, existen tres tipos principales de estructuras repetitivas: 1. Bucle for: El bucle ¨For¨  es el más utilizado y se emplea cuando se conoce el número exacto de iteraciones que se deben realizar. Su sintaxis es la siguiente: C++ for (inicialización; condición; incremento) { instrucciones; } inicialización: Se ejecuta una sola vez al inicio del bucle para inicializar una variable de control. condición: Se evalúa antes de cada iteración. Si la condición es true , se ejecutan las instrucciones del bucle; si es false , se termina el bucle. incremento: Se ejecuta al final de cada iteración para actualizar la variable de control. Ejemplo: C++ for ( int i = 1 ; i <= 10 ; i++) { std :: cout << i << &